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| dc.creator | Angeles Gómez, Daniel Iván | |
| dc.creator | Quintana López, Maricela | |
| dc.date | 2019 | |
| dc.date.accessioned | 2022-09-30T23:53:01Z | |
| dc.date.available | 2022-09-30T23:53:01Z | |
| dc.identifier | http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=512261374008 | |
| dc.identifier | 2007-5448 | es |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11799/135570 | |
| dc.description | "Los videojuegos multijugador han existido desde la década de los setenta, pero no es hasta mediados de los noventa, con la evolución de las redes que permiten la comunicación desde cualquier parte del mundo, que adquieren la característica de jugarse en | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.language | es | |
| dc.publisher | Universidad de Guadalajara | |
| dc.relation | http://www.redalyc.org/revista.oa?id=5122 | |
| dc.rights | ReCIBE. Revista electrónica de Computación, Informática, Biomédica y Electrónica | |
| dc.source | ReCIBE. Revista electrónica de Computación, Informática, Biomédica y Electrónica (México) Num.2 Vol.8 | |
| dc.subject | Ingeniería | |
| dc.subject | videojuegos | |
| dc.subject | clasificación | |
| dc.subject | Análisis de sentimientos | |
| dc.title | Análisis de sentimientos en videojuegos | |
| dc.type | Artículo |
| Ficheros | Tamaño | Formato | Ver documento |
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