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dc.creator Angeles Gómez, Daniel Iván
dc.creator Quintana López, Maricela
dc.date 2019
dc.date.accessioned 2022-09-30T23:53:01Z
dc.date.available 2022-09-30T23:53:01Z
dc.identifier http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=512261374008
dc.identifier 2007-5448 es
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/20.500.11799/135570
dc.description "Los videojuegos multijugador han existido desde la década de los setenta, pero no es hasta mediados de los noventa, con la evolución de las redes que permiten la comunicación desde cualquier parte del mundo, que adquieren la característica de jugarse en
dc.format application/pdf
dc.language es
dc.publisher Universidad de Guadalajara
dc.relation http://www.redalyc.org/revista.oa?id=5122
dc.rights ReCIBE. Revista electrónica de Computación, Informática, Biomédica y Electrónica
dc.source ReCIBE. Revista electrónica de Computación, Informática, Biomédica y Electrónica (México) Num.2 Vol.8
dc.subject Ingeniería
dc.subject videojuegos
dc.subject clasificación
dc.subject Análisis de sentimientos
dc.title Análisis de sentimientos en videojuegos
dc.type Artículo


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  • Título
  • Análisis de sentimientos en videojuegos
  • Editor
  • Universidad de Guadalajara
  • Tipo de documento
  • Artículo
  • Palabras clave
  • Ingeniería
  • videojuegos
  • clasificación
  • Análisis de sentimientos
  • Los documentos depositados en el Repositorio Institucional de la Universidad Autónoma del Estado de México se encuentran a disposición en Acceso Abierto bajo la licencia Creative Commons: Atribución-NoComercial-SinDerivar 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)

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