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dc.contributor.author Cortés Padilla, Ricardo
dc.contributor.author Meléndez Rivera, Mónica Selene
dc.contributor.author Silva Rivera, María del Pilar
dc.contributor.author Jaimes Estrada, Orlando Justino
dc.date.accessioned 2026-02-28T01:15:41Z
dc.date.available 2026-02-28T01:15:41Z
dc.date.issued 2023-03-01
dc.identifier.issn 2007-9117
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/20.500.11799/143854
dc.description.abstract La Gamificación es un tema de reciente evolución, que se puede utilizar en clases presenciales y en la educación a distancia. En los procesos de enseñanza-aprendizaje es una herramienta de bastante utilidad y más en la coyuntura del impacto de la pandemia provocada por el SARS Cov-2. Es importante conocer la evolución de esta y su nexo con la tecnología, por ello se presentan los diferentes tipos de Educación y su relación con la Web desde la 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0. Para conocer el uso e impacto de la Gamificación en la educación superior a distancia, se presenta un estudio con la participación de profesores y estudiantes de la Licenciatura en Ciencias Políticas y Administración Pública del Centro Universitario UAEM Amecameca, de la Universidad Autónoma del Estado de México. es
dc.language.iso spa es
dc.publisher Universidad de Desarrollo Empresarial y Pedagógico UNIVDEP es
dc.rights openAccess es
dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 es
dc.subject Gamificación es
dc.subject Clases a distancia es
dc.subject TIC en educación es
dc.subject Educación es
dc.subject Plataformas de juegos es
dc.subject.classification CIENCIAS SOCIALES es
dc.title La gamificación como herramienta educativa en el nivel superior ante la pandemia del SARS Cov-2, Caso Licenciatura en Ciencias Políticas y Administración Pública del Centro Universitario UAEMéx Amecameca (2020-2022) es
dc.type Artículo es
dc.provenance Científica es
dc.road Dorada es
dc.organismo Centro Universitario UAEM Amecameca es
dc.relation.vol 3
dc.relation.año 2023
dc.relation.no 14
dc.validacion.itt Si es


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  • Título
  • La gamificación como herramienta educativa en el nivel superior ante la pandemia del SARS Cov-2, Caso Licenciatura en Ciencias Políticas y Administración Pública del Centro Universitario UAEMéx Amecameca (2020-2022)
  • Autor
  • Cortés Padilla, Ricardo
  • Meléndez Rivera, Mónica Selene
  • Silva Rivera, María del Pilar
  • Jaimes Estrada, Orlando Justino
  • Fecha de publicación
  • 2023-03-01
  • Editor
  • Universidad de Desarrollo Empresarial y Pedagógico UNIVDEP
  • Tipo de documento
  • Artículo
  • Palabras clave
  • Gamificación
  • Clases a distancia
  • TIC en educación
  • Educación
  • Plataformas de juegos
  • Los documentos depositados en el Repositorio Institucional de la Universidad Autónoma del Estado de México se encuentran a disposición en Acceso Abierto bajo la licencia Creative Commons: Atribución-NoComercial-SinDerivar 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)

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