Resumen:
Un aspecto muy importante que relaciona la tecnología con la
educación es la gamificación. El juego lúdico – educativo permite captar un mayor interés del alumno consiguiendo mejores resultados en cuanto a la absorción de conocimientos y adquisición de habilidades. Es por ello que para poder lograr las clases lúdicas o con un grado de gamificación, se propone en este trabajo de investigación el uso del programa Play Kahoot en los estudiantes de la Licenciatura en Informática Administrativa, ya que éste puede hacer que el alumno se sienta motivado y divertido al mismo tiempo que aprende. Además de ayudar a mejorar la interacción entre profesor y alumno, reforzando el PEA.