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dc.contributor ALBITER PUEBLA, DELIA
dc.contributor.author GABINO FLORES, ZAYRA
dc.date.accessioned 2023-01-20T03:55:54Z
dc.date.available 2023-01-20T03:55:54Z
dc.date.issued 2023-06-12
dc.identifier.issn S/N
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/20.500.11799/137568
dc.description TESIS es
dc.description.abstract Los videojuegos han sido señalados como los causantes de tiroteos y otro tipo de conductas agresivas en niños que se dan en las escuelas o con sus padres lo manifiestan tratando mal a los demás o con palabras ofensivas, o tratando de imitar lo que juegan; y es que los niños menores no separan entre la realidad y la fantasía, ya que consideran que lo que ven es algo real, modelando su comportamiento con base en las imágenes proyectadas, tratando de imitar lo que las personas hacen, particularmente si se trata de un héroe con quien los niños se han identificado, aun cuando éste actúe en forma violenta. Es por ello que el objetivo de esta investigación fue describir la violencia de estudiantes de la primaria en la escuela Tierra y libertad que juegan video juegos en el municipio de Tejupilco, México, en 2020. Para esta investigación se utilizó una muestra no probabilística de tipo intencional ya que solo se trabajó con niños de 11 años en los grupos de 6 año que sean video jugadores que vivan en el la Estancia de Ixtapan municipio de Tejupilco y que cuenten con los criterios de inclusión como el que no tengan algún impedimento físico cognitivo para responder el instrumento y que den el conocimiento informado por los padres para contestar la encuesta. El instrumento que se utilizó para esta investigación es la escala de conductas violentas en la escuela propuesto por Litle, Henrich, Jones y Hawley (2003), es para una población a partir de los 11 años, consta de 25 ítems, los ítems evalúan, con un rango de respuestas de 1 a 4 (nunca, pocas veces, muchas veces y siempre) de dos tipos de conducta en el contexto escolar: por un lado la agresión manifiesta o directa, en su formas puras, reactiva e instrumental; por otro lado la agresión relacional o indirecta, también en sus formas pura, reactiva e instrumental. Los resultados a los que se llegaron fueron que el 75% de los niños presentan niveles bajo de violencia, pero así como también presentan niveles bajos en los tipos de agresió es
dc.description.sponsorship UNIDADA ACADEMICA PROFESSIONAL TEJUPILCO es
dc.language.iso spa es
dc.publisher UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL ESTADO DE MEXICO es
dc.rights openAccess es
dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 es
dc.subject VIOLENCIA es
dc.subject AGRESION es
dc.subject VIDEO JUEGOS es
dc.subject.classification CIENCIAS SOCIALES es
dc.title VIOLENCIA EN ESTUDIANTES DE PRIMARIA QUE JUEGAN VIDEO JUEGOS EN EL MUNICIPIO DE TEJUPILCO, MÉX ICO.VIOLENCIA EN ESTUDIANTES DE PRIMARIA QUE JUEGAN VIDEO JUEGOS EN EL MUNICIPIO DE TEJUPILCO, MÉXICO. es
dc.type Tesis de Licenciatura es
dc.provenance Académica es
dc.road Verde es
dc.organismo Centro Universitario UAEM Temascaltepec es
dc.ambito Local es
dc.cve.CenCos 30902 es
dc.cve.progEstudios 56 es
dc.modalidad Tesis es
dc.relation.vol S/V


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  • Título
  • VIOLENCIA EN ESTUDIANTES DE PRIMARIA QUE JUEGAN VIDEO JUEGOS EN EL MUNICIPIO DE TEJUPILCO, MÉX ICO.VIOLENCIA EN ESTUDIANTES DE PRIMARIA QUE JUEGAN VIDEO JUEGOS EN EL MUNICIPIO DE TEJUPILCO, MÉXICO.
  • Autor
  • GABINO FLORES, ZAYRA
  • Director(es) de tesis, compilador(es) o coordinador(es)
  • ALBITER PUEBLA, DELIA
  • Fecha de publicación
  • 2023-06-12
  • Editor
  • UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL ESTADO DE MEXICO
  • Tipo de documento
  • Tesis de Licenciatura
  • Palabras clave
  • VIOLENCIA
  • AGRESION
  • VIDEO JUEGOS
  • Los documentos depositados en el Repositorio Institucional de la Universidad Autónoma del Estado de México se encuentran a disposición en Acceso Abierto bajo la licencia Creative Commons: Atribución-NoComercial-SinDerivar 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)

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